アーマリーシステム
大分類で4つの職能にわかれ、職能の中に様々なクラスが存在し、そのクラスはアーマリーシステムと呼ばれるシステムにより実装される。簡潔に説明すると、武器・魔器・生産道具・採集道具等を装備するだけで、何時でも何処でもクラスチェンジが可能になるシステムである。但し、キャラクターが戦闘中だったり、抜刀(攻撃態勢)している時は装備を変更できない為、クラスチェンジは行えないので注意が必要だ。
になりバトルに特化したキャラに変更できる、といった様にどこでもいつでも武器を変更するだけでクラスチェンジが可能なシステムである。 どのクラスも、最低限のバトル能力があり、戦闘は可能である。FF11と混同しがちだが、ジョブは存在しない。全てはアビリティ・スキル・魔法を覚える為の『クラス』であることを理解しよう。ここで紹介している『クラス』を成長させ、その過程で覚えた色々なアビリティ等の中から10個(暫定)を選び、セットする。どういうキャラクターに育ててゆくかは、プレイヤー次第である。固定概念(戦士・モンク・黒魔道士など)にとらわれず、自分だけの『ジョブ』をつくろう。
クラス
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ファイター剣術士、弓術士など、武器を操る職能群。 |
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ソーサラー呪術士、幻術士など、魔器を操る職能群。 |
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ギャザラー園芸師、漁師など、採集道具を操る職能群。 |
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クラフター鍛冶師、調理師など、生産道具を操る職能群。 |




